OBJETO INTERATIVO - CRÍTICA E EVOLUÇÃO


O objeto apresentado para o projeto consiste em um jogo, no qual participam duas pessoas que não podem se ver. Cada uma tem a sua disposição um imã e devem passá-lo pela superfície do objeto afim de fechar um circuito amparado por reed switch e causar uma reação do objeto. O circuito é montado com um reed switch em cada extremo, de forma que só possa ser fechado caso os dois participantes os acionem. Os participantes também desconhecem a posição do reed switch, o que faz da busca o ponto principal do objeto, assim como a interação dos participantes para achá-lo. O diálogo dos dois participantes seria intermediado por um led cuja potência é proporcional a proximidade dos imãs aos reed swithces. Os participantes têm de coordenar seus movimentos guiados pelas inferências do led e assim fechar o circuito principal.
No entanto, o projeto eletrônico se mostrou prejudicado pela dificuldade de coordenar a potência do led com a proximidade do imã ao reed switch, uma vez que o reed switch convencional não é sensível às mudanças de campo magnético, apenas à presença ou ausência dele. Outro fator a ser reformulado no objeto é a sua forma. O formato de ''tabuleiro'' se mostra muito fixo e inflexível, além de que o conceito de esconder os dois participantes exigiria dimensões inconvenientes. Na evolução do objeto esse conceito seria abandonado, e a forma passaria a ser, provavelmente, esférica. Dois interruptores que acionam em conjunto o circuito principal seriam posicionados em pontos extremos da esfera, assim o objeto convidaria dois participantes. O circuito principal ainda seria acionado por dois reed switches ocultos na superfície da esfera, mantendo inalterado o conceito da busca. Pretende-se ainda que o circuito tenha vários componentes (leds, ventuinhas, etc) afim de ampliar as possibilidades do objeto.

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